Оставь свои данные
и мы свяжемся с тобой в ближайшее время!

Заполни форму ниже
чтобы забронировать место на курс «Простое программирование на Java»

Заполни форму ниже
чтобы записаться на пробное занятие «Простое программирование на Java»

 

Простое программирование на Java для детей в Киеве

Самый популярный язык программирования к вашим услугам
Старт
Время
Возраст
октябрь 2019,
м.Берестейская
уточняется
10+ лет
Основы языка и написание правильного кода
Введение в объектно-ориентированное программирование
Первое приложение на Java
1
2
3
Java используют при создании многих игр (например, Minecraft), банковских систем, настольных программ и почти всех приложений под ОС Android.
Возможностей языка достаточно, чтобы реализовывать самые смелые идеи, а значит ребенок не заскучает во время обучения. Его ждут:
Что и для чего изучаем?
Формат обучения
3 месяца, 24 занятия, дважды в неделю
Продолжительность занятия — 1,5 часа
Обеспечение компьютерами
Попробуйте сами!
Запишитесь на бесплатное пробное занятие, которое поможет принять взвешенное решение
Преподаватели курса
Валерий Никитин
Преподаватель Java
Программа обучения
Занятие 1. Введение в Java
Что такое программирование
История Java
Создание первой программы
Типы данных (int, double)
Занятие 2. Если есть условие, тогда есть два пути
Условный оператор
Типы данных (char, long, String)
Занятие 3. Волшебный калькулятор
Создание калькулятора
Занятие 4. Свободный выбор
Оператор множественного выбора
Занятие 5. Повторите, пожалуйста
Что такое циклы и зачем они нужны
Цикл с предусловием.
Занятие 6. Взаимодействие с клавиатурой
Способы ввода различных типов данных
Занятие 7. Угадаешь число? А?
Создание игры «Угадай число»
Цикл с постусловием
Занятие 8. Что такое массив?
Создание массивов данных
Цикл со счетчиком
Занятие 9. Карл, разбивай мельче
Методы
Разбивка программы на подпрограммы
Занятие 10. Методы на все случаи
Создание методов с различными параметрами
Занятия 11. Время генерации авторизации
Создание консольной регистрации/авторизации
Занятие 12. Обработка текста
Методы типа данных String для работы с текстом
Занятие 13. Собственные типы данных
Какие бывают методологии программирования?
Объектно-ориентированное программирование — основа Java
Классы и объекты
Занятие 14. Геттеры, сеттеры, конструкторы
Инкапсуляция
Методы для получения и установки значений объектов
Конструкторы
Занятие 15. Модификаторы
Какие бывают модификаторы и зачем они нужны
Занятие 16. Пример для подражания
Наследование одних классов от других
Занятие 17. Многопоточность
Что такое многопоточность и как это связано с Google Chrome
Занятие 18. Что такое GUI?
Что такое графический интерфейс и зачем он нужен
Знакомство с библиотекой Swing
Занятие 19. Калькулятор с графическим интерфейсом
Создание графического калькулятора
Занятие 20. Создание графического редактора
Создание собственного аналога Photoshop. Ну, почти аналога...
Занятие 21. Создание анимации средствами AWT
Создание простой анимации фигур
Занятие 22. Обработка ошибок
Исключение
Способы обработки исключительных ситуаций
Выбор темы проекта
Занятие 23. Проектный день
Работа над курсовым проектом на свободную тему
Занятие 24. Презентация проектов
Тестирование программ
Защита проектов
Забронируйте место
Запишитесь на бесплатное пробное занятие, которое поможет принять взвешенное решение
9000
3000
+ 1 занятие STEM в подарок
цена курса
возможна оплата тремя частями
грн.
×3